No primeiro bimestre de 2025, os alunos dos Cursos Técnicos em Administração das Escolas João Alves e Newton Câmara, em Taubaté, participaram de uma proposta inovadora: o Projeto de Gamificação Educacional.
Através de uma abordagem dinâmica e estratégica, os estudantes foram divididos em 6 equipes de duplas, e ao longo do bimestre acumularam pontos com base em seu desempenho em seminários, provas, atividades nas plataformas digitais, organização dos cadernos e demais entregas avaliativas.
Como diferencial, o projeto foi conduzido com o suporte de uma planilha inteligente, criada especialmente para esse fim. Essa ferramenta:
Calcula automaticamente o ranking geral com base nos critérios definidos;
Gera relatórios visuais que incentivam a participação contínua;
E ainda apoia o controle das premiações e reconhecimentos aos destaques de cada etapa.
Essa estratégia de gamificação trouxe maior engajamento dos alunos, despertando o espírito de equipe, a responsabilidade coletiva e a motivação individual através da competição saudável.
Além do reconhecimento pelas notas bimestrais, os alunos também foram premiados com um conjunto especial de incentivos:
✅ Certificado de Aluno Destaque
🥇 Medalhas de Reconhecimento
🍫 Uma caixa de bombom, como forma de celebrar com leveza e alegria o bom desempenho!
Essas pequenas grandes recompensas reforçaram o sentimento de valorização e impulsionaram ainda mais o engajamento da turma.
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Taubaté / Cruzeiro / SP